屏幕被分割成上百个小方块,各自独立运行著进度不同的游戏画面。
“我要验牌。”
泉树半躺在电脑前,等待著多边兽的模擬运行结果。
《植物大战幽灵正式发售后不久,他发现一件诡异的事。
照理来说bug是任何游戏开发过程中不可避免的事。
哪怕是经过好几轮测试的游戏,上线第一天bug满天飞的情况屡见不鲜。
数字合金的售后服务也包括了游戏发售后的免费热补丁。
但奇怪的是,《植物大战幽灵正式上线、被成千上万的人游玩,玩家们反馈的bug却很少。
少到仅有个位数,出现bug也不是因为游戏本体,而是游戏和其他正在运行的软体不兼容。
这让泉树感到无法理解。
他的认知里,一款游戏无论经过多么严苛的检查,总有一些漏洞是藏在隱蔽处的,没有大量运行样本无从发现。
没有bug的游戏不该存在在世界上。
而数字合金每次发给他代码成品的工期都很短,不可能花费大量时间在模擬运行上。
他们也从来没有对之前发来的代码做过修正,仿佛有著充足信心。
这也是泉树感到不可思议的一点。
代码虽然是程式设计师敲出来的,但一行行代码组合起来会变成什么样子、程序最终会以什么样的方式跑起来,对创造者而言皆是一片混沌。
泉树想像不到有人能以稳定的高效率,敲出一串哪怕堆叠运行也不会出错的代码。
除非...他从一开始敲下的每一个字符都能保证绝对正確。
就像一份试卷,知道参考答案的人落笔时才不会有任何出错、任何涂抹。
仔细想想这就有些可怕了,多边兽都不具备这种能力。
运行的游戏小方格同时停止,卡通多边兽的图案左右晃动,对话框里的文字浮现:
代码没有问题】
是否继续测试?】
“不用测试了,今天的工作到此为止。”
泉树摆了摆手。
上千次模擬没有错误报告,继续运行下去没有意义。
他甚至怀疑这次的代码成品和《植物大战幽灵一样,属於传说中不会出错的完美代码。
屏幕的微光暗淡下去,这次的多边兽却没有像往常一样立刻离开。
黑白色的对话框闪了闪。
工作的意义是什么?】
这是...多边兽的疑问?
准备下机的泉树完全没料到它会思考这种问题,某种意义上比自家盐石宝聪明多了。
考虑到这只多边兽帮过他不少次。
本想说“去码头整点薯条”的泉树咽下了到嘴边的话。
“对人类而言,工作是独立生存下去的必须,不光是获得物质基础,还能从工作中收穫成就感和满足感。”
泉树坦言道:“社会需要不同分工,人们在其中享受著其他人提供的服务,因此没有工作的成年人会被视作异类。”
“自愿也好被迫也罢,人总归是要工作的,至於意义嘛,其实我也不清楚。”
他不是哲学家,不懂深奥复杂的理论,也不是社会学家,无法抽茧剥丝般理清规律。
多边兽的问题他无法回答。
对话框再次刷新。
那宝可梦呢,也需要工作吗?】
泉树默然。
这个问题並不能代表多边兽受到了压榨,或是对工作本身產生了厌烦。

